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Giochi educativi e creativi a Livigno - Livigno Toys
GHENOS

Ghenos Games è un'azienda produttrice di giochi fondata nel 2005 a Milano. Ha iniziato come editore di giochi sportivi grazie alla passione di due amici ingegneri: Alfredo e Ari, che sono i fondatori. Il primo gioco che hanno pubblicato era Bolide, un gioco di corse. Altri seguirono, ma il loro miglior prodotto è Leader 1, un gioco sulle corse di ciclismo. L'incontro con il mondo Krosmaster ha affascinato Ghenos in modo da diventare il distributore esclusivo in Italia e uno dei migliori organizzatori di tornei. Il successo di Krosmaster Arena ha portato Ghenos ad entrare in contatto con centinaia di diverse realtà italiane, che oggi sono il loro portafoglio clienti. Ghenos è diventata un localizzatore e un partner speciale per tutti gli editori internazionali. Ghenos pubblica oggi giochi grazie a partnership a lungo termine con Ankama, Black Rock Editions e Morning (Francia), Ergo Ludo e Horrible Games (Italia), Plan-B Games (Germania), Sit Down (Belgio) e Stonemeier (USA). Relazioni nuove e fresche sono state appena costruite con Artipia (Grecia), FunForge (Francia), Fryxxgames (Svezia), Minion (USA). Altre seguiranno presto. Nel frattempo, Ghenos diventa anche uno dei più grandi distributori di giochi da tavolo in Italia. In realtà, siamo ottimi partner di tutti i principali editori italiani (Asmodee, Cranio creations, DV Giochi, Giochi Uniti, Giochix, MS, Oliphante, Raven, Red Glove & U-Play). Nel gennaio 2018 ha costituito, insieme a Oliphante Snc, storica società di Gianfranco Fioretta, Oliphante 2 che proseguirà le attività editoriali e distributive della precedente attività affiancata da Alfredo e Ari. Basiamo ciascuna delle nostre partnership sul rispetto e la collaborazione, siamo naturalmente attenti a clienti e fornitori e la nostra filosofia è quella di un lavoro sinergico volto alla soddisfazione del cliente finale. Il nostro slogan è: Giochi con me?

GHENOS

GHENOS

Un gioco per tutta la famiglia!

Pesca le palline, fai esplodere gli ingredienti e vinci!
La regola è sempre la stessa: prendere un pallina-ingrediente dalla dispensa del professore e guardare come collidono le altre. 
Se le biglie dello stesso colore si toccano, esplodono... così facendo potrete prendere anche queste!

Completate le vostre Pozioni utilizzando le biglie raccolte, e bevetele per attivare il loro potere magico. 
Ricordate, però, che per vincere il premio come “miglior studente dell’anno”, essere veloci non basterà: dovrete anche completare le pozioni più prestigiose!

GHENOS - Azul GHENOS GHENOS - Azul

GHENOS

In Azul rivestite i panni di artisti della ceramica incaricati di decorare le pareti del Palazzo Reale di Evora.


Gli azulejos, piastrelle di ceramica smaltata in origine di colore bianco e azzurro, furono introdotti dai Mori al tempo della conquista della Penisola iberica. I Portoghesi cominciarono a farle proprie dopo la visita del loro re Manuel I al palazzo dell’Alhambra a Granada. Il re rimase talmente affascinato dalla loro bellezza e magnificenza da dare immediatamente l’ordine di decorare anche il suo palazzo in Portogallo con delle piastrelle simili.

GHENOS

Il grande classico dei giochi astratti torna in Italia con una nuova edizione dopo anni di assenza.

Ogni giocatore ha a disposizione 14 biglie e per vincere dovrà’ spingere fuori dal tavoliere 6 biglie dell’avversario.

Sembra semplice, ma per vincere vi serviranno strategia e coraggio! Vincitore di numerosi premi tra cui l’As d’Or e il Mensa Select.

GHENOS

Aiuta Sherlock a smascherare i colpevoli, utilizza gli indizi al meglio e trova tra i sospettati colui che è il complice di Moriarty, il suo nemico giurato!
Se nessuno è il colpevole, cattura allora lo stesso Moriarty.
Tutti sono sospettati…Fino a prova contraria.
KINGDOMINO GHENOS KINGDOMINO

GHENOS

Descrizione

Sei un signore desideroso di espandere il proprio Reame, esplori tutti i territori, campi di grano, laghi, montagne per trovare gli appezzamenti migliori e dotati di corone. È comunque una sfida con gli altri Signori che bramano di possedere gli stessi Reami.Sei un signore desideroso di espandere il proprio Reame, esplori tutti i territori, campi di grano, laghi, montagne per trovare gli appezzamenti migliori e dotati di corone. È comunque una sfida con gli altri Signori che bramano di possedere gli stessi Reami.

GHENOS

Descrizione

Tocca a te che sei il padroncino dell’adorabile coniglietto scagionarlo subito e accusare un altro animale del gruppo di aver fatto la cacca nel salotto. La tua memoria unita al tempismo nel reagire, ti saranno preziosi, perché se accuserai un animale già dichiarato innocente, ti toccherà la corvé delle pulizie!

SPECIFIC GHENOS SPECIFIC

GHENOS

Un gioco di osservazione e di rapidità …..

Lancia i dadi speciali e sii il primo a trovare l’animale con le tre caratteristiche indicate: ambiente, cibo e numero di zampe. Grazie ai diversi livelli di difficoltà, il gioco è adatto a tutte le età.

Specific non è solo un gioco didattico – è anche divertente e vivace!

Esaurito

GO GO GELATO GHENOS GO GO GELATO

GHENOS

Descrizione

E’ una splendida giornata di sole! Tu sei un venditore di gelati e le tue proposte sono così originali e rinfrescanti che la coda in attesa non si esaurisce mai! Se sarai il più veloce ad evader le richieste dei tuoi clienti, il tuo banco avrà un successo più che meritato.

KLASK GHENOS KLASK

GHENOS

Descrizione

 

Klask è un gioco di abilità per due giocatori. Un campo di gioco diviso in due, una palla e degli ostacoli magnetici.. I due giocatori devono colpire la palla arancione con il proprio attaccante governato con il magnete guida da sotto il campo di gioco. I punti si ottengono sia in modo attivo andando in goal nella porta dell’avversario sia in modo passivo se l’avversario “cade” nella sua porta o se viene catturato da almeno due dei magneti a centrocampo. Il primo giocatore a ottenere 6 punti vince

IMAGINE GHENOS IMAGINE

GHENOS

L’unico limite è la tua creatività
60 carte trasparenti che attiveranno la tua immaginazione e ti aiuteranno a fare indovinare agli altri giocatori uno degli enigmi (film, luoghi, oggetti, personaggi).

Puoi mettere le carte una sull’altra, unirle o anche farle muovere! Non ci sono limiti!
60 carte trasparenti
65 carte enigma (1040 enigmi!)
24 gettoni
1 regole

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Descrizione

Tu sei un mostro carino con un’attrazione fatale per i dolci. Alla fine di ogni pasto potrai mangiarne uno solo, però deve essere quello giusto. Raggiungilo prima degli altri per pappartelo.

PENGOLOO GHENOS PENGOLOO

GHENOS

Descrizione

Sul tuo iceberg segnapunti cerchi di allineare per primo sei uova che i pinguini nascondono. Dopo ogno lancio di dadi si scatena il gioco di memoria e di rapidità che ti porta a rintracciare per primo le 6 uova colorate.

GHENOS

Descrizione

Ogni mostro ha il terrore di uno dei giocattoli, che lo farà ritornare nell’armadio.
I giocatori devono cercare, collaborando, di scacciare tutti i mostri prima che riescano a circondare il letto!

DIFRTRNCE GHENOS DIFRTRNCE

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Descrizione

Ogni scheda è leggermente diversa dalle altre… riuscirai a trovare le Differenze per primo?

Contenuto:

  • 50 schede fronte retro

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Descrizione

Ogni scheda è leggermente diversa dalle altre… riuscirai a trovare le Differenze per primo?  Difference Junior include disegni pensati apposta per i più giovani!

Contenuto:

  • 50 schede fronte retro
SCYThE GHENOS SCYThE

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Schyte è un gioco da tavolo della Stonemaier Games, con meccanismo alla tedesca e qualche sporadico elemento all’americana edito in italia dalla Ghenos Game. Il fulcro della storia è lo scontro tra 5 civiltà che dovranno lottare per il potere e per la supremazia del territorio europeo o ciò che ne rimane. I giocatori avranno quindi l’onere di valutare diversi campi di crescitaproteggere il prop
QUARTO MINI GHENOS QUARTO MINI

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Quarto è il gioco più premiato al mondo.

Ognuno dei 16 pezzi in legno presenti nel gioco ha 4 caratteri distinti. L’obiettivo è allineare 4 pezzi aventi un elemento in comune. Non per questo si possono giocare quelli voluti: è l’avversario che decide! All'interno troverete: 1 piano di gioco in legno, 16 pezzi in legno, 1 sacchetto in tessuto e le regole di gioco

CUBEEZ GHENOS CUBEEZ

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In Cubeez i vostri piccoli si sfideranno nel riuscire a comporre una serie di facce buffe utilizzando i tre dadi a loro disposizione. Ciascuno di essi ha rappresentato sulle varie facce un particolare anatomico di un volto decisamente buffo. Girandoli e provando a posizionarli l'uno di fianco all'altro, riusciranno nell'impresa di realizzare la faccia richiesta dalla carta ed il più veloce a riuscire otterrà il punto e la carta.

Dopo 5 carte ottenute, il piccoli giocatore più abile e veloce verrà proclamato vincitore!

CHICKY BOOM GHENOS CHICKY BOOM

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Le galline sono tranquillamente appollaiate sul loro trespolo… ma quando una si muove, succede un finimondo! Cerca di togliere galline, ruote e balle di fieno dall’asse senza farla cadere! I pezzi di gioco hanno peso e valore differenti, e vincerà il giocatore con il punteggio più alto alla fine del gioco! Chickyboom è un gioco di manualità e furbizia!
DR. EUREKA GHENOS DR. EUREKA

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Cose da pazzi nel laboratorio! Il Dr. Eureka ha bisogno di aiuto per completare i suoi esperimenti. Posiziona nella giusta sequenza dentro le provette le diverse biglie e diventerai lo scienziato più brillante!

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Lanciate i dadi, selezionateli e accoppiateli a due a due per creare i vostri reami.
Completate progressivamente la vostra griglia quadrettata,affidando i territori del vostro
reame alle famiglie che vi appoggiano. Tenete sott’occhio
il reame del vostro avversario.
Ottenete i favori dei maghi che vi consentiranno di lanciare potenti incantesimi, ad uso
esclusivamente vostro, per meglio governare. Kingdomino Duel è un gioco di dadi
originale e autonomo, nel quale troverete intatto tutto lo spirito che ha decretato il
successo di Kingdomino.
TWIN IT ! GHENOS TWIN IT !

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Twin It! è un divertente gioco in cui dovrete mettere alla prova il vostro colpo d'occhio e la vostra rapidità di mano. Ciascun giocatore riceve un mazzo di carte dello stesso numero, ciascuna delle quali rappresenta un pattern decisamente particolare e niente affatto facile da riconoscere. Procedendo in ordine ciascun giocatore rivela una delle sue carte e la posiziona al centro del tavolo, ogni volta che uno dei giocatori individua una coppia di carte gemelle, posiziona le proprie dita su ciascuna di esse per reclamarle entrambe.

Il primo giocatore a reclamare 5 gemelle viene proclamato vincitore. Twin It! può essere giocato anche in versione a squadre, con una coppia di giocatori che deve indicare ciascuno una carta per poterle reclamare entrambe.

TOP THAT ! GHENOS TOP THAT !

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Metti il cappello, prepara i tuoi oggetti di scena e nascondi i tuoi conigli in questa sfida di magia! Quando viene girata una carta, i giocatori cercano di impilare i propri oggetti in una singola colonna seguendo tre semplici regole: gli oggetti a colori devono essere visibili mentre quelli grigi devono essere nascosti dentro gli altri, e gli oggetti circondati da stelle devono rimanere vuoti. Riuscirete a vincere?

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2-6 Giocatori (8+ anni)
Durata: 30 minuti.
Contenuto scatola: 1 Aeronave, 6 tessere Avventuriero, 9 Tessere Ovali Città, 4 Dadi Eventi, 92 Carte
Regolamento: Italiano

Il meraviglioso mondo di Celestia è fatto di città galleggianti sulle nuvole, piene di tesori e mistero. I giocatori sono esploratori che tentano l'impresa: tutti insieme su un'aereonave ad elica dovranno affrontare terribili pericoli per scoprire ed accumulare tesori! Solo uno di essi vincerà: chi ne avrà accumulati di più.
Ad ogni turno il capitano della nave deve cambiare ed i giocatori dovranno decidere se affidarsi o meno alle sue capacità per attraversare i pericoli! Altrimenti si precipiterà e si dovrà cominciare daccapo!
Rischiare di andare avanti o accontentarsi di un tesoro più piccolo?
Bluff, tradimenti, azioni a sorpresa e tattiche astute vi coinvolgeranno in questo gioco per tutti, divertente e raffinato!

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Nuovo gioco a se stante della collana Azul, che invita i giocatori a tornare indietro nel tempo, nel Portogallo del 16° secolo. Re Manuel I ha incaricato i più grandi artigiani del Portogallo di costruire e rinnovare molti edifici bellissimi dell’epoca.
Purtroppo, il Re morì prima che la sua lettera d’amore alla famiglia reale, ovvero il Summer Pavillion, fosse addirittura iniziata.

In Azul Summer Pavillion, siete chiamati a costruire i piani del capolavoro incompleto del Re. Utilizzando il medesimo meccanismo della collana Azul, dovete selezionare attentamente i materiali più belli ed evitare di sprecarli. Solo il migliore tra gli artigiani supererà la sfida.

Contenuto
132 tessere in resina
4 plance giocatore
1 plancia di gioco
9 vassoi
4 segnalini punteggio
1 gettone primo giocatore
1 sacchetto di stoffa
1 regolamento
1 torre
1 contaturni

WINGSPAN GHENOS WINGSPAN

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UN GIOCO COMPETITIVO DI COLLEZIONISMO ORNITOLOGICO E DI “ENGINE-BUILDING”

Siete amanti dei volatili – ricercatori, bird watcher, ornitologi e collezionisti – che mirano a scoprire e attrarre nella propria voliera gli esemplari migliori. Ogni uccello produce una catena di potenti combinazioni in uno dei vostri habitat. Ogni habitat si concentra su un aspetto chiave della crescita della vostra voliera:

• ottenere segnalini cibo tramite dadi personalizzati nella torre dei dadi/mangiatoia;
• deporre uova usando le miniature di uova (in diversi colori);
• pescare da centinaia di carte uccello tutte diverse.

Il vincitore è il giocatore che accumula più punti, tramite uccelli, carte bonus, obiettivi di fine round, uova, cibo nella scorta e stormi.

Contenuto
1 Appendice
1 guida rapida di riferimento
1 regolamento Automa
1 plancia obiettivi
raccoglitore per gli uccelli
5 plance giocatore
1 torre dei dadi/mangiatoia
1 blocchetto segnapunti
170 carte uccello
26 carte bonus
16 carte Automa
75 miniature uova
5 dadi in legno personalizzati
40 cubi azione in legno
103 segnalini cibo
8 tessere obiettivo
il pack Swift che permette una partenza guidata e facilitata con carte nuove

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In questa seconda espansione di Wingspan, presentiamo i colorati e maestosi uccelli dell’Oceania. Le carte uccello Oceania sono ideate per essere mescolate con le carte uccello dal gioco base, con o senza altre espansioni.

Questa espansione include nuove plance giocatore ed un nuovo tipo di cibo, permettendo ai giocatori di esplorare diverse strategie in questo nuovo ambiente. Include anche nuove carte bonus, altri obiettivi di fine round, ed anche un nuovo colore di uova.

Componenti
1 regolamento
95 carte uccello
5 carte bonus
1 blocchetto segnapunti
4 tessere obiettivo
1 tessera di riferimento
15 miniature uovo
5 dadi cibo
69 segnalini nettare
5 plance giocatore
1 regolamento Automa
7 carte Automa

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Enormi corporations sono in competizione per trasformare Marte in un pianeta abitabile, spendendo vaste risorse e sfruttando tecnologie innovative per innalzare la temperatura, creare un’atmosfera respirabile e realizzare oceani d’acqua. Mentre il processo di terraformazione procede, un numero crescente di persone immigrerà dalla Terra per vivere sul Pianeta Rosso.

In Terraforming Mars controllate una corporation con un ben preciso profilo. Giocherete carte progetto, produrrete risorse, collocherete le vostre città e le aree verdi sulla mappa, e sarete in competizione con i vostri avversari per reclamare milestones e ottenere ricompense!
Riuscirà la vostra corporation a condurre l’umanità verso una nuova era?

Contenuto scatola
1 Plancia di Gioco
5 Plance dei Giocatori
17 Carte Corporation (di cui 5 Beginner e 2 dell’espansione, Corporate Era)
208 Carte Progetto (137 base, 71 dell’espansione Corporate Era)
8 Carte Riassuntive, 200 Segnalini dei Giocatori (cubetti di plastica trasparenti in 5 colori)
200 Segnalini delle Risorse (cubetti di plastica opachi color Oro, Argento e Rame di misure differenti)
3 Segnalini della Plancia di Gioco (cubetti grandi di plastica bianchi)
9 Tessere Oceano
60 Tessere Vegetazione/Città
11 Tessere Speciali
1 Segnalino Primo Giocatore

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Taco Gatto Capra Cacio Pizza!

Fissate bene a mente queste 5 parole.

Appare una carta con l’immagine della parola dichiarata? Colpite con la mano velocemente la Pila centrale. L’ultimo raccoglie tutto!
Siate vigili e osservatori per sbarazzarvi di tutte le vostre carte!
Il minimo errore vi costerà carte di penalità: nessuna finta, nessuna esitazione è permessa in questo gioco di carte frenetico e divertente.

Contenuto
64 carte

SUSCHI DICE GHENOS SUSCHI DICE

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Solo il cuoco più veloce e scrupoloso si unirà ai prestigiosi cuochi di sushi locali. Perché ciò avvenga, dovrete preparare i piatti di sushi più velocemente dei vostri avversari, e – inoltre – far notare anche il loro minimo errore.

Durante ogni turno, i duellanti rivelano tre carte al centro del tavolo che rappresentano i piatti di sushi. Si inizia immediatamente a lanciare i propri dadi per cercare di essere il primo giocatore ad ottenere tutti i simboli indicati su uno dei tre Piatti di Sushi al centro del tavolo. Entrambi i giocatori giocano simultaneamente e possono liberamente mettere da parte o rilanciare quanti dadi desiderano in qualsiasi momento, senza aspettare il proprio avversario, ma se uno dei giocatori si accorge che il suo avversario ha tirato un simbolo “Bleah” (prima che l’avversario possa ritirarlo), allora può urlare “Bleah!” e costringere quel giocatore a rilanciare TUTTI i dadi anche quelli messi da parte precedentemente. Non appena un giocatore ha ottenuto tutti gli elementi di un Piatto, suona il campanello, e il duello termina immediatamente. Prende la carta rappresentante il Piatto che ha appena prodotto. Il primo giocatore che riesce a raccogliere 4-6 carte vince.

Contenuto
12 dadi
19 carte
1 campanella
1 regolamento

SPIRIT ISLAND GHENOS SPIRIT ISLAND

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SPIRIT ISLAND HA BISOGNO DEL TUO AIUTO!

Potenti Spiriti esistono su quest’isola remota da tempo immemorabile. I Dahan, nativi isolani, hanno imparato a co-esistere con essi, temendoli e rispettandoli. Ma ora, l’isola è stata “scoperta” dagli invasori di una terra lontana. Questi colonizzatori stanno prendendo il controllo di Spirit Island, sconvolgendo l’equilibrio naturale, distruggendo i Dahn e eliminando la presenza degli Spiriti man mano che avanzano. Voi siete questi Spiriti e dovrete cooperare e crescere in potenza per scacciare gli invasori dalla vostra isola… prima che sia troppo tardi!

Contenuto
1 plancia Invasore
4 plance Modulari Isola
8 pannelli Spirito
4 pannelli Scenario
3 pannelli Avversario
36 carte Potere Minore
22 carte Potere Maggiore
32 carte Potere Unico
2 carte Degrado
15 carte Paura
15 carte Invasore
8 carte Aiuto Giocatore
4 carte Progressione Potere
2 divisori Livello Di Terrore
3 tessere Promemoria Avversario
40 pezzi Esploratore
32 pezzi Villaggio
20 pezzi Città
38 pezzi Degrado
36 pezzi Dahan
52 dischi Presenza
12 segnalini Effetto Turno-Singolo
20 segnalini Paura
32 segnalini Energia

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QUARTERMASTER GENERAL è un rapido gioco che ti mette al comando delle maggiori potenze della Seconda Guerra Mondiale.

In QUARTERMASTER GENERAL, il rifornimento è cruciale per supportare le battaglie delle tue Armate e delle tue Flotte; distruggi le linee di rifornimento dei tuoi nemici e costringili alla resa! Ogni potenza ha un mazzo unico di suggestive carte illustrate per comandare le proprie Armate e Flotte.

QUARTERMASTER GENERAL è semplice da imparare e facile da preparare, ma difficile da dominare. Ogni partita è differente, garantendo una enorme rigiocabilità!

Contenuto
1 tabellone
220 carte
33 Armate in legno
23 Flotte in legno
3 segnalini Punti Vittoria
1 Segnalino Round
1 Scheda riassuntiva

MEEPLE CIRCUS GHENOS MEEPLE CIRCUS

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Benvenuti al MEEPLE CIRCUS!

Gli acrobati stanno aspettando le tue istruzioni per il prossimo show. Il programma della serata prevede prima due prove e poi lo spettacolo principale davanti a un affollato pubblico! Se sarai il più brillante sulla pista del circo riceverai più applausi di tutti e sarai il vincitore!

Meeple Circus si gioca in 3 Esibizioni circensi:
• La prima prova
• La seconda prova
• Il grande spettacolo

Durante la presentazione di un’esibizione circense, i giocatori assemblano i propri componenti per soddisfare quanto più possibile le richieste del pubblico (le carte in loro possesso), grazie anche alle capacità dei loro acrobati. Con il sottofondo della musica dall’app Meeple Circus (dal sito Matagot), i giocatori in contemporanea assemblano i loro componenti per cercare di soddisfare al meglio le richieste delle carte della prima e della seconda prova. Il grande spettacolo, invece, si gioca a turno.

Quando si valuta un’esibizione circense, i giocatori ricevono gli Applausi sulla base di diversi criteri: richieste del pubblico (richieste delle carte in mano), Meeple Acrobati (posizione richiesta dai meeple in base al colore) e Gettoni Bonus velocità (rapidità nell’esibizione).

Contenuto
1 tabellone
l’applausometro
5 piste del circo
3 tessere punteggio
1 righello di gioco
32 carte richiesta del pubblico
38 tessere esibizione
18 tessere elementi
32 meeple acrobata
10 meeple guest star
10 animali
22 accessori del circo
1 gettone primo giocatore
2 gettoni bonus velocità
2 fogli adesivi

MAGIC MAZE GHENOS MAGIC MAZE

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Dopo essere stati spogliati di tutti i loro averi, un mago, un barbaro, un elfo e un nano sono costretti a derubare il supermercato locale, Magic Maze, di tutte le attrezzature necessarie alla loro prossima avventura. Decidono quindi di mettere in atto i propri furti simultaneamente e poi precipitarsi verso le uscite, così da eludere le guardie che avevano visto il loro arrivo con sospetto.

Magic Maze è un gioco di cooperazione simultanea: si gioca cioè contemporaneamente! Ogni giocatore può controllare una qualsiasi delle 4 pedine Eroe ogni volta che desidera così da far svolgere alla pedina un’azione molto specifica che gli altri giocatori non possono eseguire: spostarsi verso Nord, esplorare una nuova area, prendere una scala mobile… tutto questo richiede rigorosa cooperazione e grande intesa al fine di riuscire a spostare gli Eroi e completare la missione prima che la clessidra si esaurisca.
Inoltre non vi è consentito comunicare se non per brevi periodi durante il gioco. Per quasi tutto il tempo, dovrete giocare senza scambiarvi gesti o parole.

Tutti i giocatori vincono la partita se ogni pedina Eroe riesce con successo ad uscire dal supermercato entro il tempo limite e con in mano un oggetto rubato.
Avete a disposizione 3 minuti dall’inizio del gioco. Le caselle Clessidra che incontrerete lungo il percorso vi forniranno più tempo. Se la clessidra si esaurisce completamente prima che le pedine Eroe riescano a scappare, tutti i giocatori hanno perso: il vostro gironzolare ha destato sospetti e le guardie vi hanno acciuffato!

Contenuto
24 tessere Supermercato
4 pedine Eroe di colore diverso
12 gettoni Fuori Servizio
9 tessere Azione per partite da 2 a 8 giocatori e 7 tessere Azione per partite a giocatore singolo
1 clessidra da 3 minuti
1 pedina “Fai Qualcosa!”
1 foglio segnapunti Il Grande Libro delle Sfide (disponibile anche sul nostro sito nel caso aveste bisogno di un nuovo foglio)
1 tessera Furto
1 foglio di adesivi da attaccare sulle pedine Eroe


 
HIVE POCKET GHENOS HIVE POCKET

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ersione pocket di Hive

Un gioco brulicante di possibilità

Hive è un gioco astratto per due giocatori in cui lo scopo del gioco è circondare completamente l’Ape Regina dell’avversario.

Ogni giocatore possiede le pedine di un colore. Le pedine hanno raffigurati insetti o ragni che potranno spostarsi con modalità diverse a seconda della tipologia. Ad esempio, la cavalletta non si muove, ma “salta” dal suo spazio sopra le altre pedine per terminare nel primo spazio libero.

Non avrai un piano di gioco, ma ti muoverai sul tavolo seguendo le regole di movimento.

Gioco scacchistico adatto ai tornei.

Contenuto:
26 pedine (2 Ape Regina, 4 Coleotteri, 4 Ragni, 6 Formiche, 6 Cavallette, 2 Coccinelle e 2 Zanzare)
1 sacchetto
1 regolamento

HIVE GHENOS HIVE

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Un gioco brulicante di possibilità

Hive è un gioco astratto per due giocatori in cui lo scopo del gioco è circondare completamente l’Ape Regina dell’avversario.

Ogni giocatore possiede le pedine di un colore. Le pedine hanno raffigurati insetti o ragni che potranno spostarsi con modalità diverse a seconda della tipologia. Ad esempio, la cavalletta non si muove, ma “salta” dal suo spazio sopra le altre pedine per terminare nel primo spazio libero.

Non avrai un piano di gioco, ma ti muoverai sul tavolo seguendo le regole di movimento.

Gioco scacchistico adatto ai tornei.

Contenuto:
22 pedine (2 Ape Regina, 4 Coleotteri, 4 Ragni, 6 Formiche e 6 Cavallette)
1 sacchetto
1 regolamento

EUPHORIA GHENOS EUPHORIA

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Euphoria è un gioco di piazzamento Lavoratori dove i dadi sono i tuoi Lavoratori. Il numero su ogni dado rappresenta la Conoscenza di quel Lavoratore, che confronterai con quella dei Lavoratori degli altri Giocatori nel corso del gioco. Quanto più aggiungerai lavoratori e ne manderai in città, tanto più impareranno sulla società distopica. Se impareranno troppo, potrebbero disertare la tua causa.

Hai anche alcuni Specialisti a tua disposizione: uno che ti ha promesso fedeltà e l’altro che deve ancora esserne convinto. Puoi ispirare e usare lo Specialista reticente raggiungendo certi traguardi nel gioco… oppure facendoli raggiungere inconsapevolmente ad altri giocatori al posto tuo.

Il cammino per la vittoria è lastricato dal sudore dei tuoi Lavoratori, dalla forza dei tuoi legami di Lealtà e dai Tunnel che scavi per infiltrarti in altre zone del mondo, ma l’obiettivo è l’appropriazione di terreni sotto forma di controllo di territorio. Si arriva a questo obiettivo costruendo Mercati, che impongono dure restrizioni alla libertà personale degli altri Giocatori, cambiando l’aspetto del gioco e aprendo nuove strade per la vittoria. Puoi anche concentrarti nel raccogliere Manufatti del vecchio mondo, oggetti di svago estremamente rari in questa società utilitaristica. L’élite distopica brama questi Manufatti – soprattutto le coppie identiche – ed è disposta a darti distese di terreno in cambio di essi.

Quattro società distinte, ognuna delle quali aspetta che tu riscriva la storia.
Cosa siete disposti a sacrificare per costruire una distopia migliore?

Contenuto
48 carte diverse carte Specialista
36 carte Manufatto (6 per ogni tipo)
6 carte Dilemma Etico/Riassuntive
1 Plancia di Gioco
24 dadi Lavoratore (4 per ogni colore: verde, blu, rosso, bianco, nero, viola)
60 segnalini Autorità (stelle) in 6 differenti colori (10 per ogni colore: verde, blu, rosso, bianco, nero, viola)
6 segnalini Morale (cuore)
6 segnalini Conoscenza (testa)
45 segnalini Risorse di 3 colori diversi (15 per ogni colore: oro, marrone, grigio)
72 segnalini Materie Prime (18 per ogni colore: giallo, blu, arancio, verde)
4 segnalini Progresso (rosa)
3 segnalini Minatore (rosa)
16 segnalini Territorio non Disponibile
18 diverse tessere Mercato (quadrato)
6 Moltiplicatori
8 segnalini Bonus Lealtà (rotondi)
3 segnalini Spazio Azione non Disponibile

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Espansione per Euphoria

Bentornati a Euphoria! Mentre eravate via, gli Icariti sono scesi dall’alto dei loro osservatori tra le nuvole, imponendo agli abitanti di Euphoria, delle Wasteland e di Subterra un nuovo modo di vivere. Che questo sia un nuovo inizio per i cittadini distopici o la storia è destinata a ripetersi?

L’espansione include quanto segue:
• una plancia “Nuovo Bazar di Antiquariato” per le carte manufatto;
• nuove carte specialista e nuove tessere mercato;
• segnalini materie prime grandi in legno;
• componenti Automa e regole per il gioco in solitaria e per partite a 2 giocatori come se fossero a 4 giocatori.

Contenuto
1 plancia Nuovo Bazar di Antiquariato
6 plance giocatore
16 tessere mercato
54 carte specialista
1 carta riferimento
1 regolamento dell’espansione
1 regolamento Automa
37 carte Automa
7 adesivi tunnel
24 segnalini materie prime grandi

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Escape the Dark Castle è un semplice gioco di avventura fantasy per 1-4 giocatori, con una particolare attenzione all’atmosfera, alla narrazione e al divertimento, qualità che lo rendono perfetto anche per i neofiti dei giochi da tavolo.
Bastano 2 minuti per prepararlo, una partita dura circa 30 minuti ed ogni castello viene generato casualmente, così che due partite non siano uguali fra loro.

Le regole sono semplici e potrai apprenderle giocando: sarai, quindi, pronto per cominciare la partita nel giro di 5 minuti.
Un doveroso avvertimento: benché sia semplice, ti capiterà di venir spesso battuto da questo gioco subdolo! Se fallisci, tenta nuovamente e speriamo tu possa divertirti ad esplorare un nuovo castello ogni volta, a prescindere dal risultato finale.

Ingiustamente incarcerati nelle profondità dell’Oscuro Castello, tu e i tuoi compagni prigionieri intraprendete la disperata ricerca di una via di fuga. Ma il castello è un luogo infido, pieno di orrori, trappole e sfide, ciascuna delle quali è rappresentata nel gioco da una carta Capitolo di grandi dimensioni, splendidamente illustrata.

Lo scopo del gioco è superare tutte le carte che compongono il Mazzo del Castello cercando di far sopravvivere tutti i componenti del vostro gruppo. Se riuscirete nell’impresa, potrete fuggire insieme dall’Oscuro Castello e vincerete la partita. Ma se qualcuno dovesse morire lungo la strada, il gioco terminerebbe immediatamente e sareste costretti a ritentare!

Contenuto
45 carte capitolo
6 carte personaggio
35 carte oggetto
1 carta di partenza
5 carte boss
9 dadi capitolo
6 dadi personaggio
1 segnapunti
matite


 
CRAZY TOWER GHENOS CRAZY TOWER

GHENOS

Costruisci come un ARCHITETTO.
Gioca come un SABOTATORE.

1. Posiziona un Piano
2. Aggiungi un Blocco
3. Fai un respiro!
4. Ripeti

Contenuto
28 Blocchi di legno
21 carte Piano

GHENOS

Brass: Lancashire racconta la storia di imprenditori in competizione nel Lancashire e nell’area circostante durante la Rivoluzione Industriale Inglese, tra gli anni 1770-1870.
Nel corso del gioco espanderai il tuo impero progettando canali e ferrovie, costruendo e sviluppando diverse fabbriche tra le quali Cotonifici, Miniere di Carbone, Ferriere, Cantieri Navali e Porti.

La partita si svolge in 2 Ere: l’Era dei Canali (1770-1830) e l’Era delle Ferrovie (1830-1870). Il vincitore è il giocatore che avrà totalizzato il maggior numero di Punti Vittoria (PV) dopo la fine dell’Era delle Ferrovie. I PV sono assegnati al termine di ogni Era per le tue Tessere Collegamento sul tabellone e per le Tessere Industria girate.

Contenuto
1 tabellone
4 plance giocatore
4 tessere personaggio
4 tessere collegamento
56 tessere Collegamento
12 tessere mercato
66 carte (41 luogo, 23 industria)
4 carte riassuntive
4 segnalini punti vittoria
24 cubi carbone
16 cubi ferro
77 segnalini denaro
148 tessere industria
1 tessera era

GHENOS

Le immagini sempre splendide sono molto accattivanti per i piccoli. Una “ruota della fortuna” guida il gioco con le sue immagini e i gettoni colorati che indicano l’oggetto trovato formano un caleidoscopio di colori che rende il gioco teneramente amabile.
KALEIDOS GHENOS KALEIDOS

GHENOS

In Kaleidos lo scopo del gioco, riuscire a identificare all’interno di immagini appositamente realizzate il maggior numero di soggetti il cui nome inizia con la lettera selezionata. Ogni immagine contiene un incredibile numero di soggetti diversi, ma con la fantasia è possibile identificare anche quelli non immediatamente visibili. Rapido, veloce e in un’elegante confezione metallica, è perfetto anche per gruppi numerosi, suddivisi in squadre.
KATAMINO GHENOS KATAMINO

GHENOS

Gioco di costruzioni che permette ai più piccoli di acquisire le primissime nozioni di geometria nello spazio, complesso rompicapo le cui soluzioni possono essere semplicissime oppure estremamente difficili.
Katamino un gioco totalmente atipico che piace ai partecipanti di tutte le età indipendentemente dalle propensioni personali.
Insignito di numerosi premi internazionali, Katamino è uno dei giochi più venduti nelle scuole, a conferma delle sue virtù pedagogiche.
DANY GHENOS DANY

GHENOS

Dany è un party game ideato da Phil Vizcarro per 3-8 giocatori dai 16 anni in su della durata di circa 30 minuti edito dalla francese GRRRE Games e approdato sul mercato italiano grazie a Dal Tenda. Dany è una persona dalle molteplici identità che si celano nella sua mente sottoforma di voci, che, coalizzate tra loro, affiorano insistentemente e senza tregua con l’intento di opprimere la sua vera personalità. Riuscirà Dany ad opporsi e resistere a questi continui attacchi psicologici senza lasciarsi sopraffare? Lo scopriremo facendo un buon gioco di squadra, bluffando, giocando bene le nostre doti creative ma soprattutto mettendo in pratica le capacità deduttive di ognuno di noi.

Componenti di gioco

Nella piccola scatola quadrata di Dany troviamo oltre al regolamento molto compatto e di facile comprensione 110 carte di grande formato suddivise in:

  • 60 carte Memoria caratterizzate da particolari illustrazioni in bianco e nero opera di Antoine Baillargeau;
  • 37 carte Idea contenenti ciascuna 5 temi a volte molto simili fra loro;
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