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Giochi educativi e creativi a Livigno - Livigno Toys
Djeco

Djeco per molti anni è riuscita a offrire giocattoli ideali per bimbi che favoriscono la loro creatività e il loro divertimento, ottenendo che i bambini giochino e imparino allo stesso tempo.

Djeco

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Questa mini fattoria in legno decorato su due livelli. All’interno troverete 5 animali in legno con cui giocare (gallina, mucca, cane, gatto e cavallo). Gli animali stanno in piedi. Confezionato in una scatola di cartone. Raccomandato per bambini dai 18 mesi.

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Una piccola isola tutta in legno per giocare con la fantasia con i personaggi di ARTY TOYS. (personaggi esclusi)

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Nave dei PIRATI in legno ( personaggi esclusi )

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Castello dei  cavalieri in legno

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Personaggio della linea cavalieri in resina.

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Piccola nave di legno con un pirata in resina.

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Catapulta in legno con un cavaliere in resina

 

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Cavallo in legno con un cavaliere in resina

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Cavallo in legno con un cavaliere in resina.

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Principe in resina

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Principessa BARBARA in resina

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Principessa OPHELIA in resina

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Principessa NILAJA in resina

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Principessa HIMEKA in resina

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Un gioco di 7 famiglie pensato per i più piccoli. I giocatori ricompongono le famiglie che sono composte di 4 nostricciattoli diversi. Importante di questo gioco chiedere agli altri ciocatori con la formula. Per favore mi dai? 

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Gioco di battaglia: più grande e forte è l'animale, più sono le chances di vincere la battaglia Procedimento: dopo aver distribuito tutte le carte ai giocatori inizia la battaglia Ciascun giocatore ripone a faccia in giù le sue carte davanti a sè, allo stesso tempo tutti i giocatori voltano una carta.Esempio: due giocatori voltano un cane 4 e un cane 2, prende le carte chi ha la carta più alta; se escono due carte di pari valore bisogna voltare un'altra carta fino al ottenere un risultato netto (4-6), chi ha la carta più alta prende tutte le precedenti.Scopo del gioco: vincere più carte possibile.

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Una battaglia di grida tra animali della fattoria e animali selvaggi. Facile e divertente. Vince la mano chi prima imita l'animale con il verso giusto, ma per vincere la partita deve avere tutte le carte.
Contenuto: 40 carte, regolamento multilingue in italiano, inglese, francese, tedesco, olandese, spagnolo, portoghese, svedese, danese, russo.

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Inizia il giocatore più giovane. Si gioca seguendo il senso delle lancette dell'orologio. Distribuire tutte le carte. I giocatori devono vedere se nel loro mazzo rispettivo è possibile formare delle coppie. In questo caso, devono deporre queste coppie di fronte a loro, con la faccia scoperta. A questo punto il gioco può cominciare. Il primo giocatore estrae una carta a caso dal mazzo del suo vicino. Guarda se può formare una coppia con questa nuova carta. Se questo non è possibile, la conserva, e spetta al giocatore seguente ad estrarre una carta dal suo mazzo, e così via. Vince chi non terminare la partita con il Micio in mano.

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Inizia il giocatore più giovane. Si gioca seguendo il senso delle lancette dell'orologio. Distribuire tutte le carte. I giocatori devono vedere se nel loro mazzo rispettivo è possibile formare delle coppie. In questo caso, devono deporre queste coppie di fronte a loro, con la faccia scoperta. A questo punto il gioco può cominciare. Il primo giocatore estrae una carta a caso dal mazzo del suo vicino. Guarda se può formare una coppia con questa nuova carta. Se questo non è possibile, la conserva, e spetta al giocatore seguente ad estrarre una carta dal suo mazzo, e così via. Vince chi non terminare la partita con il Micio in mano.

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Regole del gioco: In questo gioco una famiglia è formata da 4 personaggi (il padre, la madre, il figlio e la figlia). Distribuire 5 carte a ciascun giocatore. Le carte che rimangono, costituiranno il piatto. Inizia il giocatore più giovane. Si gioca seguendo il senso delle lancette dell'orologio. I giocatori raggruppano le loro carte per famiglie. Quando riescono a riunire una famiglia dall'inizio, la pongono davanti a loro. Il primo giocatore chiede ad un giocatore a sua scelta una carta di una famiglia. N. B.: si deve avere almeno una carta di questa famiglia. Se ottiene questa carta, può richiedere un'altra carta ad un giocatore a sua scelta, e così via. Se non ottiene la carta, deve pescare, quindi è il turno del giocatore seguente a richiedere una carta ad un giocatore a sua scelta.

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Un gioco del lotto originale con schede di legno illustrate, per conoscere il mondo degli animali. I più piccoli saranno in grado di sviluppare il loro senso d'osservazione divertendosi. 30 pezzi e 5 schede.

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Gioco di strategia:

Dopo aver scoperto nel centro le carte uovo, distribuire 4 carte ad ogni giocatore, le rimanenti saranno il piatto da cui pescare. Il giocatore più giovane, in senso orario, decide o di eseguire una delle azioni delle carte, o scartare una carta nel mucchio. Dopo ogni turno il giocatore deve pescare per avere sempre 4 carte in mano.

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emoria quanto basta, un pizzico di fortuna e una bella manciata di frutti... Associando le loro carte con quelle del tavolo. I giocatori realizzano deliziosi soothie.

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BabyShaki è un adorabile e colorato shaker con un bel disegno di leone 
Un oggetto accattivante e divertente che sicuramente attirerà l'attenzione del bambino.

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Scopo del gioco: Raccogliere il maggior numero di carte possibile prima di aver riunito le 3 carte "lenzuolo", "cuscino" e "peluche".
Regole del gioco: Il giocatore estrae il contenuto della scatola e rimette sul fondo alla stessa uno dei personaggi (a scelta) sul materasso, sul lato "sveglio" (occhi aperti). Dal gioco viene scartato l'altro personaggio. L'animatore del gioco mescola bene le carte e dà il mazzo al giocatore con la faccia nascosta, cioè verso il basso. Le carte che restituisce sono baci, brevi canzoni e pizzicotti che riceverà in seguito. Attenzione! Ogni volta che restituisce una carta "sole", deve eliminare 1, 2, o 3 carte (in base al numero dei soli sulla carta) dal mazzo costituito. Le carte "sole" e le carte eliminate vengono anch'esse scartate dal gioco. Quando restituisce la carte "cuscino", il giocatore la pone sotto la testa del personaggio nel letto. La carta "lenzuola" deve essere collocata sulle gambe e la carta "peluche" di fianco a lui sotto o sul lenzuolo. Dal momento in cui le 3 carte vengono riunite, la partita termina. Il giocatore dà all'animatore tutte le carte vinte. L'animatore le restituisce una ad una e dà un sacco di baci, di pizzicotti, canta canzoni in base al numero di carte ottenute (vedere carta "indice". Quando il mazzo delle carte vinte è esaurito, si rimette il bambino a letto (sul lato addormentato) e gli si augura la buona notte prima di andare a letto!
Contenuto: 32 carte, 2 personaggi, 1 materasso.

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  • Questo gioco di carte di ispira al più classico Uomo Nero
  • Per vincere il gioco, bisogna saper bluffare!
  • Non rimanere con la carta Misti in mano o.. perderai!DJECO 

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Un ricco set per far divertire i bimbi con creatività! La confezione comprende 4 quadri da creare con tecniche diverse. Si utilizza infatti la pittura a spugna per decorare alcuni elementi che, con la tecnica del collage, verranno applicati ai quadretti.La confezione comprende 3 bottigliette da 30 ml di colori, 1 tubetto di colla, 3 pennelli spugna, 1 tappeto per proteggere il tavolo, 4 fogli in cartone 15,5x15,5 cm con forme pretagliate e 4 quadretti da creare. Contiene un manuale illustrato che guida passo passo i bimbi nella realizzazione.

Da 3 anni in su.

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3 piccole lavagne per scatenare la sua fantasia! Cosa indosserà oggi il panda? Una camicia a pois o una con tante stelline? A deciderlo è solo il tuo bambino che potrà disegnare e provare a cambiare gli animaletti grazie ai pennarelli e alla pratica pezzetta per pulire il tutto poi. 
La confezione contiene 3 lavagne a forma di animale (panda, koala e orso), una pezzetta e 3 pennarelli.
Ogni lavagna è alta 26 cm.

Adatta a tutti i bambini dai 3 anni in su.

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Chi l’ha detto che per divertirsi c’è bisogno di tanti giochi e per altro complicati? Questo è il gioco più fantasioso e semplice di tutti che nasconde, però, una particolarità: non ci saranno più problemi tra mancini e destrorsi. Perché? Perché le forbici che troverete all’interno della confezione non fanno discriminazioni! Divertiamoci con i nostri bimbi a tagliare e ritagliare dei simpatici pupazzetti dando sfogo alla loro creatività ribelle! Gioco adatto dai 3 anni in su.

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Imparare i colori in modo divertente creando anche nuove nuance! Per i tuoi bambini l'approccio con l'arte è importante e per essere totalmente sicuri, questi stickers diventano ottimi alleati prima di farli impiastricciare con pennarelli e tempere! Imparerà con voi anche le forme: all'interno troverete stampe da completare con gli appositi stickers.

Adatto dai 18 mesi in su.

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Imparare i colori in modo divertente creando anche nuove nuance! Per i tuoi bambini l'approccio con l'arte è importante e per essere totalmente sicuri, questi stickers diventano ottimi alleati prima di farli impiastricciare con pennarelli e tempere! Imparerà con voi anche le forme: all'interno troverete stampe da completare con gli appositi stickers.

Adatto dai 18 mesi in su.

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Questo set contiene coloratissimi pezzetti in feltro da incollare per creare quattro deliziosi quadretti. 
Età : 3 anni +

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Divertente gioco che sviluppa l'abilità manuale e creativa dei bambini! Con 4 coloratissime immagini in morbido feltro potrai realizzare tanti bellissimi disegni unici con teneri animali nella natura! 
Contenuto: 4 fogli illustrati 200 x 200 mm, 114 pezzi di feltro con retro adesivo pre-tagliati da utilizzare come adesivi, 5 diversi colori di feltro, 1 libretto di colori passo passo. 
Età 3-6 anni. 

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QUADRI DI POMPON. UN'ATTIVITA' DI COLLAGE IN CUI IL BAMBINO IMPREZIOSISCE SCENETTE PIENE DI TENEREZZA AIUTANDOSI CON GRAZIOSI POMPON COLORATI. ETA' 3-6 

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COLLAGES di POMPONS A Spasso – Djeco – Un’attività di collage in cui il bambino impreziosisce scenette di 4 veicoli e i loro soprendenti piloti aiutandosi con graziosi pompon colorati. Include 4 quadretti da completare, 1 tubetto di colla stick e circa 290 pompon colorati. Dai 3 anni in su

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Si distribuiscono tutte le carte tra i giocatori. Ogni giocatore prende le propie carte e le posiziona davanti a sè con la faccia coperta. Tutti i giocatori contemporaneamente girano la carta. Se due o più animali hanno le stesse dimansioni, si crea una situazione di battaglia. Ogni giocatore che + in battaglia posiziona davanti a sè una nuova carta a faccia coperta e li sopra una a faccia coperta. Il giocatore con la carta più grande vince tutte le carte in tavola. Il gioco termina quando un giocatore avrà vinto tutte le carte, vincendo cosi anche la partita.

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Un bacio sul gomito, una canzoncina o il solletico. alla fine del gioco il genitore esegue tutte le azioni indicate su ogni carta scoperta. Ma prima, il bambino dovrà trovare le carte copertina, cuscino e orsachiotto. Per evitare che il giocodella buonanotte duri troppo sono state inserite delle azioni. Con questo rituale potrete finalmente dire addio alle negoziazioni infinite per convincere il bambino di andare aletto.
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